Description
Innovation, design thinking, innovation par secteur (santé enseignement culture …), pure player et les 4 BM digitaux :
- -eCommerce : de produits (amazon cdiscount …), et de services (easyjet, booking …)
- -Logiciels en ligne : particuliers (spotify …), professionnels (canva …)
- -Big data : réseaux sociaux (google, facebook …), comparateurs (booking …)
- -Collaboratif et ESS (économie sociale et solidaire) : blablacar, airbnb, meetic …
Je suis webdesigner UX spécialisé e.commerce, enseignant en marketing digital dans des écoles de commerce, depuis 2012. Avant j’ai été graphiste (pour Lancome et Guerlain notamment) et journaliste (pour Ouest france et Radio Nova)____
_Dans ce livre, les chapitres sont des listes de points, précis. Il n’y a pas de paragraphe kilométrique inutile. Il y a aussi des exercices et études de cas.
_SOMMAIRE__/ innovation, schéma pestel, design thinking, transformation digitale de l’offre la demande et l’entreprise. gestion de projet méthode agile. le concept de Disruption.
Innovation par secteur : éducation santé urbain (smart city) e.sport environnement, immobilier et culture /
le marché du luxe et du tourisme, face a l’innovation digitale. étude de cas de gucci saint laurent chanel dior booking expédia hilton air france et marriott
définition de digital nomade, pure player, freelance, et statut d’auto-entrepreneur.
les quatre business modèles digitaux : e.commerce : services et produits, marketplace box mobilité tourisme immobilier, / étude de cas de amazon, IAD, et booking
Logiciels en ligne : Saas, BtoC, BtoB, CRM newsletter, création de site, divertissement éducation et néobanques. / Etude de cas de uber, google drive, spotify et zendesk
big data : comparateurs réseaux sociaux e.tourisme, sport, santé, blogs influenceurs / Etude de cas de facebook, lesfurets et doctolib.
Collaboratif : produits ou services, logement, petites annonces d’occasions, recyclage, réparation, financement, rencontres, ESS (économie sociale et solidaire)